Terminologie spesso utilizzate:
Per proteggervi dalle persone che vi urlano dietro o insultano perché chiamano BL, CR, BoP, Bait, Dispell ecc mentre voi siete in totale confusione, il Glossario può esservi d'aiutoš¤£
- Classi:
DK (Death Knight, Cavaliere della Morte)
DH (Demon Hunter, Cacciatore di Demoni)
Dudu (Druid, Druido)
- ADD: sono tutti quei piccoli nemici NON BOSS che vengono evocati durante le boss fight generalmente.
- Afk: letteralmente "Away from Keyboard", la persona non è al pc
- Aggro: significa che un nemico sta attaccando il giocatore, se io avevo AGGRO di quel nemico vuol dire che mi stava attaccando
- Bait: significa posizionarsi in modo da fare "da esca" per una meccanica in particolare che deve essere posizionata in un certo punto
- BL/Lust/Hero: Sta per Bloodlust/Heroism, magia degli Sciamani che permette di dare un boost al gruppo per aumentarne la celerità. Anche se è il modo principale di chiamare questo tipo di abilità, ci sono anche altre classi che possono portare lo stesso beneficio, ossia: Evoker, Mago e Cacciatore (grazie all'abilità dei pet).
- BoP: sta per "Blessing of Protection" / Benedizione della Protezione, rende immuni ai danni fisici (Paladino)
- BRB: sta per "Be right Back", letteralmente "Torno subito" quando qualcuno deve allontanarsi un attimo dal pc
- Buff: potenziamenti/benefici per il combattimento
- Busy: letteralmente "Occupato", la persona non vuole essere disturbata
- CC: sta per "Crowd Control", si riferisce a tutte le magie che in qualche modo inabilitano i nemici (comprende Stun, Blind, Root, Fear ecc)
- CD: sta per "Cooldown", sono quelle abilità che potenziato te o i tuoi alleati, possono essere CD DIFENSIVI (tutti i ruoli), CD DI CURA (principalmente dell'healer) e CD DI DANNO (principalmente dei DPS)
- CR: Combat ress, riportare in vita un compagno MENTRE SI E' in combattimento (Stregone, Paladino, Druido, Cavaliere della Morte)
- Debuff: indebolimento/svantaggio personale o di gruppo, può anche essere un danno inflitto nel tempo (DoT)
- Deplete/Depletare: finire la chiave oltre il tempo limite o non finirla affatto
- Dispell: termine importantissimo per gli Healer, ma in generale per tutti, indica la rimozione di un effetto di stato negativo sugli alleati
- Dot: sta per "Damage over Time", ossia un danno che si ripete nel tempo ogni tot secondi
- DPS: sta per "Damage per Second", si usa per capire quanto danno stanno facendo i giocatori
- Tick: va a braccetto con DOT, i tick sono il danno singolo di un DoT
- HoT: sta per "Healing over Time", l'esatto contrario del DoT
- HPS: sta per "Healing per Second", si usa per capire quante cure sta facendo un giocatore
- Joinare: significa mettersi in coda per aspettare che la Ricerca Gruppi o Incursioni crei il gruppo per il content, oppure che il leader di un gruppo ti accetti
- Kick: la maggior parte delle classi ha un'abilita' che gli permette di interrompere il CAST* dei nemici, puoi utilizzarla DURANTE il cast di una magia da parte di un nemico per annullargliela.
- Livello Oggetto/Item Level: abbreviato come "ilvl", indica il livello medio degli oggetti equipaggiati e ne viene spesso richiesto un minimo per affrontare contenuti di un certo livello
- Melee: possono usare le abilità soltanto rimanendo vicino ai nemici
- Mob: sono i nemici di piccola taglia
- Nameplate: sono le barre della vita che stanno sulla testa dei nemici o degli alleati
- Oneshot: letteralmente un danno che ti porta dal 100% di vita allo 0%, ti uccide in un colpo
- Pack: un gruppo di nemici
- Proc: si usa per indicare l'attivazione di un qualche talento passivo che ti permette di LANCIARE alcune abilità specifiche oppure te le potenzia
- Pull: s'intende quando il tank (generalmente) si lancia addosso ad un PACK* perchè vuole affrontare quei nemici
- Purge: indica la rimozione di un effetto di stato positivo di tipo MAGICO dai nemici (Sacerdote, Sciamano, Mago, Cacciatore, Cacciatore di Demoni)
- Ranged: possono usare le abilità anche restando lontani dai nemici
- Reputazioni: e' la "considerazione" che una certa Fazione ha di te. Per controllarle, premi "U" e scorri finche' non vedi il nome della Fazione che t'interessa, se non la vedi in lista, vuol dire che non ci hai mai avuto a che fare.
- Rotazione/Rotation: L'ordine nel quale si lanciano le abilità della classe per fare danno nel modo migliore possibile
- Ress: riportare in vita un compagno mentre NON SI E' in combattimento (Sacerdote, Druido, Sciamano, Paladino, Monaco, Evoker)
- Soak: si usa in particolari encounter nei quali si richiede ai giocatori di prendere un danno apposta in modo da evitare che il boss faccia una meccanica peggiore (tante volte mortale)
- Spread: quando viene chiamato lo "Spread", tutti i giocatori devono allontanarsi gli uni dagli altri
- Stack: quando viene chiamato lo "Stack", tutti i giocatori devono andare insieme su una stessa posizione assegnata. Per "stack" si indica anche il numero di volte che un debuff o un buff è stato applicato, che possono appunto "stackare"
- Trash: usato per indicare i nemici NON BOSS che servono a completare la Percentuale di Forze Nemiche in M+ oppure tra un boss e l'altro
- Soothe: indica la rimozione di un effetto di stato positivo di tipo RABBIA dai nemici (Cacciatore, Druido, Evoker, Ladro)
- Wipe: quando tutto il gruppo muore finche' il pull di mob o il boss vengono resettati e tornano ai loro posti.
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