Sale dell'Infusione - Guida al Dungeon
Utilita' Generiche:
- Dispell Poison/ Rimozione Veleno: causa 3o boss (il ranocchio) e anche alcuni pack di nemici che applicano un veleno che stacka*. Se si arriva a 10 stack, il giocatore muore. Se non hai nessuno che possa Rimuovere i veleni, puoi comunque cercare qualcuno con la professione Erbalismo (con almeno al 25 di skill), che sara' in grado di raccogliere dei funghetti lungo il dungeon che rimuoveranno il veleno a tutti gli alleati ogni 10 secondi.
- Engineering/ Ingegneria: se quando inizi il Dungeon scegli la strada a sinistra del cerchio, vi e' una CONSOLE attivabile da un Ingegnere con almeno 25 di skill nella professione. Attivarla dara' un buff al gruppo, garantendogli una vita "extra", quindi se prendi un danno mortale, invece non muori e vieni riportato alla vita massima. Solo 1 vita extra per giocatore!
- Mass Dispell / Rimozione di Massa: la classe del Prete e' particolarmente utile nel Dungeon perche' ti permette di "annullare" una delle magie che fanno piu' male al gruppo da parte dei nemici NON-boss. I Draghi presenti nel dungeon infatti applicano un DOT* a tutto il gruppo rimovibile con il Mass Dispell.
Esecuzione
E' uno dei Dungeon che a livello di "route" (strada da percorrere per arrivare alla fine) ti da' piu' scelta.
Puoi scegliere se andare a sinistra o a destra dell'area iniziale.
- Andando a sinistra sbloccherai la vita "extra" sopra citata grazie ad un Ingegnere.
- Andando a destra invece potrai avere accesso ad una "scorciatoia" che ti portera' direttamente nell'area dell'ultimo boss sconfitto in caso di Wipe* o se qualcuno dovesse morire. (Questa cosa e' comunque sbloccabile passando da sinistra, e facendo poi il giro largo in caso di Wipe, uccidendo un Pack* di nemici in piu').
Da far particolare attenzione ai pack che contengono i nemici:
- Proto-Dragone Glaciale/ Glacial Proto-Drake: sono i nemici sopra citati, particolare attenzione da parte degli healer quando lanciano "Gelo Profondo" (Deep Chill), che applica un dot* su tutti gli alleati. Il dot e' rimovibile da tutti gli healer e da tutte le classi che hanno una magia che gli permette di rimuovere i Root* (es: Cacciatore, Monaco, Paladini, Druidi cambiando forma ecc)
- Drospetto Strano/ Curious Swoglet: sono delle ranocchie che si trovano a partire da dopo il Primo boss fino al Secondo. Questi inseguono gli alleati e NON POSSONO ESSERE TANKATI, applicano un veleno che se arriva a 10 stacks, uccide il giocatore.
- Apparati di Contenimento/ Containment Apparatus: sono delle sfere gialle che castano CONTINUAMENTE su un giocatore e non sono interrompibili. Cerca di non prendere piu' di 2 alla volta, e se ne prendi di piu', accertati che i dps e l'healer siano pronti con i loro Cooldown.
L'ultima area del Dungeon, dal 3o all'ultimo boss, e' un po' fastidiosa. Infatti dovrai percorrere una passerella sulla quale arriveranno continuamente ondate d'acqua che infliggeranno danni se ti colpiscono.
Guardiano Irideus - Watcher Irideus
In linea di massima non stare mai davanti al boss e/o vicino al tank, dato che il boss fa periodicamente una frontal.
Ad un certo punto, il boss diventera' immune ai danni (quindi e' inutile continuare a colpirlo) e comincera' a prendere delle stack che gli buffano il danno. Nel momento in cui diventa immune, arriveranno degli add a forma di palline dorate. Queste palline devono essere UCCISE SOTTO IL BOSS, perche' quando muoiono rilasceranno un cerchio di luce sotto di loro, che servira' per cancellargli lo scudo che lo rende immune.
In piu' ogni tot applichera' su 2 giocatori contemporaneamente un debuff di tipo Magico chiamato "Sovraccarico di Potenza" (Power Overload). Quando il debuff viene dispellato o scade, rilascera' nel pavimento un'area elettrica dalla quale bisogna uscire subito (il diametro di questa pozza per terra e' piu' grande in Fase 2, in base a quante stack il boss ha guadagnato mentre era immune).
Quando fa "Raffica di Scintille" (Spark Volley) vedrai dei cerchietti blu per terra, continua a muoverti finche' il boss non smette di evocarli.
Tank: NON girare MAI il boss verso il gruppo, quindi attento mentre eviti i cerchietti a non fare passi strani. Prendi subito l'aggro* di tutte le palline durante la fase e portale sotto di lui, continua a muoverti girando intorno a lui per non farti colpire dall'AOE che queste pulsano.
Healer: sia quando il boss lancia "Spark Volley" che quando lancia "Impeto Statico" (Stati Surge), il boss infliggera' danni AOE* a tutti i giocatori. In piu' quando "Power Overload" verra' dispellato, attento a tenere su le persone che dovranno avere il tempo di uscire dalle pozze elettriche che avranno lasciato per terra.
DPS: se hai il debuff "Sovraccarico di Potenza", cerca di stackare con l'altra persona che lo ha in modo da sporca l'area del boss il meno possibile, ed utilizza difensivi soprattutto in questa fase mentre esci dal cerchio. Attento durante l'interfase con le palline a non stare nei cerchi gialli.
Mastodonte Divorante - Gulping Goliath
E' un boss abbastanza semplice. Il boss castera' "Gracidio Soverchiante" (Overpowering Croak), facendo danno a tutto il gruppo, fara' cadere delle pietre dal soffitto da evitare e nello stesso momento evochera' delle ranocchie (le stesse citate nella sezione "Utilita' generiche" sopra). Queste ranocchie inseguiranno i giocatori in modo casuale e continueranno ad applicare stack di Veleno. Cerca di scappare dalle ranocchie ma rimani sempre vicino al boss mentre lo fai, perche' quando il boss lancera' "Deglutizione" (Gulp), creera' un piccolo cerchio sotto di lui e le mangera'. (La tattica migliore per farlo sarebbe spostare il boss leggermente lontano da dove sono cadute le ranocchie, dato che cadono in base a dove stanno i giocatori, cosi' i dps possono continuare a farci danno e crei distanza tra i giocatori ed esse, che comunque arriveranno sotto al boss nel momento in cui le dovra' mangiare o comunque poco prima).
Ogni tanto il boss prendera' di mira qualcuno e ci saltera' sopra, sta pronto a toglierti dal cerchio!
Tank: quando il boss lancia "Deglutizione" (Gulp), NON DIMENTICARE DI RIMANERE NEL CERCHIO, altrimenti il boss entrera' in Enrage e infliggera' danni aumentati, che causeranno quasi sicuramente il wipe.
Healer: attento quando il boss lancia "Gracidio Soverchiante", tutto il gruppo prendera' danni ogni secondo, pianifica i tuoi CD di cura su quest'abilita'.
DPS: scappa via dalle ranocchie e utilizza i difensivi per l'AOE, utilizza i tuoi CC* per aiutare a posizionare le ranocchie e spostati VIA DAL CERCHIO che ci sara' sotto il boss.
Khajin l'Inflessibile - Khajin the Unyielding
E' uno dei boss probabilmente piu' pesanti da Healer, quindi assicurati che quest'ultimo sia a 100% mana prima di ingaggiarla.
Durante tutta la fight, il boss infliggera' danni costanti su tutto il gruppo, non evitabili in nessun modo.
In piu' nella stanza compariranno dei "blocchi di ghiaccio" che i giocatori dovranno usare per nascondersi dalla sua abilita' "Tempesta di Grandine" (Hailstorm). FAI ATTENZIONE PERO': non tutti i blocchi di ghiaccio saranno utilizzabili per nascondersi infatti. Dato che andremo ad utilizzarli "come scudo" dalla sua spell, essi si "creperanno" infatti, e alla successiva abilita' che li colpisce, esploderanno ad area, infliggendo danni a chi gli sta vicino (guarda l'Immagine sotto per capire come sono quando NON SONO utilizzabili).
Ogni tot, si girera' verso un giocatore casuale e gli lancera' addosso un "Ciclone di ghiaccio" (Frost Cyclone), evitalo! Anche quest'abilita' puo' colpire i blocchi di ghiaccio rischiando di creparli o farli esplodere se lo sono gia', quindi sta attento a dove sei posizionato in modo che se lo fa nella tua direzione, non ne colpisca nessuno.
Quando il boss lancia "Impeto di Ghiaccio" (Glacial Surge), comincera' ad uscire intorno un singolo anello che continuera' ad espandersi sempre di piu'. Per evitarlo, bastera' entrare DENTRO al cerchio subito dopo che e' esploso.
Tank: niente di particolare, usa dei difensivi quando il boss lancia "Folgore del Gelo" (Frost Shock), e cerca di spostare il boss vicino ad un blocco di ghiaccio utilizzabile in modo da "indicare al gruppo" dietro quale nascondersi.
Healer: buona fortuna, fa danno tutto il tempo, prega
Dps: Usa i difensivi in coordinazione con i CD* di cura dell'healer, meglio se su discord in modo da farti chiamare quando lui e' a secco.
Tsunami Primordiale - Primal Tsunami
In linea di massima il boss e' composto da 2 fasi che si ripetono.
Durante la prima fase, il boss creera' delle palline d'acqua intorno ai giocatori lanciando "Globuli Infusi" (infused Globules), che se toccati infliggeranno INGENTI DANNI.
Ogni tot il boss lancera' anche "Furia della Tempesta" (Tempest's Fury) che infliggera' danni a tutti i giocatori.
Quando il boss arrivera' a 100 di energia, comincera' la Fase 2: il boss dividera' il gruppo spingendo via tutti in 4 direzioni differenti in fondo a delle passerelle come quella sulla quale siamo passati per ingaggiare il boss stesso. Su queste passerelle, dovremo evitare sia le palline d'acqua che i tornadi che ci vengono incontro. Arrivati nuovamente nell'area del boss ci saranno 4 ADD* agli angoli della stanza che castano "Infusione", e' importante interromperla perche' piu' tempo si lasciano castare gli add, piu' danno fara' il boss quando ricomincera' la Fase 1. E' anche importante fare dei CC* sugli add in modo da interrompere il loro cast di "Inondazione" (Inundate), questo non e' kickabile*. Quando tutti e 4 gli add saranno morti, ricomincera' la Fase 1, e si ripetera' cosi' finche' il boss non muore.
Tank: STAI SEMPRE IN MELEE del boss, se il boss non ha te in range d'attacco, si girera' a colpire gli altri giocatori vicino a lui. Se invece non ha nessun'altro giocatore vicino, lancera' un AOE PESANTE su tutto il gruppo. Sta attento quando casta "Folata della Burrasca" (Squall Buffet), dato che ti spingera' via, ATTENTO A NON AVERE PALLINE D'ACQUA DIETRO DI TE.
Subito dopo il push-back, ti lancera' "Diluvio Concentrato" (Focused Deluge), usa un difensivo per questo.
Healer: sta attento a rifullare il gruppo durante la Fase 2 se gli add castano, e fai in modo che tutti siano 100% vita quando lancia "Furia della Tempesta".
Dps: evita le palline per terra, NON PROVARE A PASSARE IN MEZZO AL BOSS o quasi sicuramente morirai, utilizza tutti i CC* che hai per aiutare a controllare gli add in Fase 2.
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