Antro di Neltharion - Guida al Dungeon
- Dispell Poison / Rimozione Veleno: Paladini, Monaci, Druidi, Evocatore, (+Sciamano se talentato nel totem)
Naraxas applica un Veleno su tutto il gruppo, piu' dispell ci sono, meglio e' per il gruppo.
Esecuzione
In generale, il Timer di questa chiave e' molto morbido, questo vuol dire che non richiede andare di fretta prendendo pack piu' grossi.
Da tenere sotto controllo SOPRATTUTTO i pack che contengono i mob:
- Bombardiere Roccioso (Rockbound Pelter): questi lanciano continuamente dei sassi su giocatori casuali, il che rende molto pericolosi i pack in cui ce ne sono 2.
- Spezzatore di Pietragrossa (Rockbound Breaker): fanno una frontal sul tank E NELLO STESSO MOMENTO cadono dei massi in testa ai giocatori che sono evitabili, state lontani tra di voi per evitare di prendere danno doppio.
- Colosso Scheggiavile (Vileshard Hulk): fa una frontal che sbalza il tank all'indietro e subito dopo lancia "Scheggie Penetranti" (Piercing Shards), una tank-hit che fa danni magici e lascia un DOT*, calcola i tuoi difensivi per questa. (immagine sopra)
- Demolitore di Pietrabassa (Understone Demolisher): quando lancia "Bruciapelle" il mob si trasforma in un gigante che insegue una persona casuale. Se il cast viene interrotto con un qualsiasi tipo di CC*, non provera' piu' a ritrasformarsi. (immagine sotto)
Rokmora
Durante tutto l'incontro il Boss evochera' dei ragnetti di roccia (Skitter) che esploderanno quando il boss poi lancera' "Frantumazione" (Shatter). La quantita' di ADD* che spawnano cambiera' in base al danno che il boss subisce, quindi PIU' DANNI si fanno sul boss PIU' ADD spawneranno. Quando gli addini muoiono lasciano una pozza verde che fa danni.
ATTENZIONE: quando il boss lancia "Frantumazione", fa esplodere tutti i ragnetti che sono ancora vivi, quindi piu' ce ne sono piu' danni fara' la spell, quindi attenti o si rischia il wipe*.
Subito dopo l'aoe, il pavimento diventera' tutto azzurro, camminare su questo mentre e' colorato ti fara' danni, resta fermo finche' il pavimento torna normale oppure posizionati vicino ad un muro PRIMA che ti sbalzi.
Tank: tieni sempre il boss girato VERSO L'ESTERNO e MAI verso il gruppo. Ogni tanto il boss lancera' "Scheggie Taglienti", una volta che il boss comincia a castare, restera' fermo in quella direzione e tu tank avrai il tempo di toglierti da davanti, potresti morire anche tu.
Healer: non hai troppa pressione, l'unico momento in cui arrivano dei danni e' quando il boss lancia "Frantumazione", cerca di giocare i tuoi CD* per tirare su il gruppo subito dopo di essa in modo che possano riavvicinarsi al boss, per questo cerca di curare PRIMA I DPS MELEE e poi i ranged.
DPS: NON STARE MAI DAVANTI AL BOSS per evitare di prendere la frontal, e' un oneshot. Girati sugli add non appena escono per evitare di averne troppi tutti insieme quando sta per lanciare "Frantumazione", o non farai in tempo ad ucciderli ed esploderanno.
Ularogg Plasmarupi - Cragshaper
Il boss evochera' dei totem che bisogna uccidere perche' questi faranno cadere sul gruppo dei detriti dal soffitto.
Ogni tot tempo il boss entrera' in fase "Postura della Montagna" (Stance of the Mountain), teletrasportandosi al centro e trasformandosi lui stesso in un Totem, facendo partire un "minigioco". Infatti nello stesso momento evochera' anche altri Totem e ci si mischiera', un po' come il gioco nel quale nascondi una pallina sotto uno dei 3 bicchieri e poi li mescoli.
Cercate di rimanere il piu' lontani gli uni dagli altri possibile, ogni tot il boss lancera' "Assalto della Montagna", che fara' comparire 4 mani di pietra intorno al giocatore a forma di X che si incontreranno al centro, toccare una qualsiasi mano ti uccidera', quindi esci subito per evitare di farti schiacciare.
Tank: attento alla tank-hit "Separazione" (Sunder) e non tankare il boss vicino al muro, in modo da dare piu' spazio ai melee per posizionarsi intorno al boss.
Healer: abbastanza leggero da healer, stai attento solo a tirare su il tank dopo ogni tank-hit e gioca i tuoi CD quando il boss entra in fase e diventa totem, in quel momento cadranno molti detriti dal soffitto su persone casuali.
Dps: fai dps sui totem quando spawnano e bersaglia il TOTEM GIUSTO che corrisponde al boss quando si trasforma.
Naraxas
Evita le pozze e dispella i Veleni/Poison piu' volte possibili se puoi farlo. In generale i Ranged (healer e dps da lontano) devono cercare di stare al centro dell'area del boss in modo che quando quest'ultimo gli "sputera'" addosso, lasceranno delle pozze verdi che serviranno sia al tank per non essere risucchiato sia per rallentare gli ADD che scenderanno dagli spalti.
Al 20% il boss entrera' in enrage, aumentando i danni fisici e la velocita' di attacco del 20%.
Tank: attento al cast di "Lingua Biforcuta" (Spiked Tongue), e allontanati mentre la casta. Il boss comincera' a tirarti a se' e se ti prende, muori. Per fare resistenza al grip puoi usare le pozze verdi per terra o delle abilita' per andare piu' veloce.
Healer: pesantuccio, soprattutto quando il boss lancera' "Vomito Tossico" (Toxic Retch) applicando il Veleno su tutto il gruppo. Dispella se puoi farlo, preferendo sempre la classe con meno difensivi. Gioca i tuoi CD intorno a questa spell.
Dps: fai SUBITO danno sugli ADD "Oratore dei Vermi Devoto" (Devout) non appena salteranno giu' dagli spalti. Questi si muoveranno verso il boss che li mangera'.
PER OGNI ADD MANGIATO DAL BOSS AUMENTERA' TUTTI I DANNI CHE FA DEL 15%.
Tank: tieni sempre il boss girato VIA dal gruppo e tieni traccia grazie agli AddOn di quando evochera' l'ADD, in modo da girare il boss di qualche grado e far si' che il SUO braccio sinistro sia vicino alle Spike, dopodiche' rigiralo via dal gruppo.** Subito dopo la frontal/sbalzo, lancera' "Impatto Fuso" (Molten Crash) su di te, gestisci i tuoi difensivi per questa.
Healer: ad ogni passo che il boss e l'add faranno il gruppo prendera' danni, attenti al posizionamento. In piu', subito dopo la Magma Wave restera' una pozza di lava dalla quale usciranno degli zampilli che salteranno su persone casuali, stai attento.
Dps: fai danno sull'add non appena spawna e NON STARE MAI DAVANTI AL BOSS.
Dargrul
Molto facile wippare a questo boss se non ci si gestisce bene o non si e' organizzati.
In generale, il boss evochera' degli spuntoni sulla posizione di un personaggio casuale. Questa hanno 2 funzioni:
- usarle come scudo per quando il boss lancia "Ondata di Magma" (Magma Wave)*
- stunnare l'add che evochera' il boss, in modo che prenda piu' danni.**
Ogni minuto il boss evochera' un ADD che e' un gigante di Pietra, questo add verra SEMPRE spawnata dal lato del boss che NON HA IL MARTELLO IN MANO (guarda img a sinistra). Questa informazione puo' essere utile perche' non appena l'ADD viene evocato, comincera' ad inseguire un giocatore, e per ogni passo che fara' tutto il party prendera' danni.
Il boss ogni tot fara' una FRONTAL (Slavina/Landslide) che puo' anche rompere gli spuntoni se colpiti con essa.
Se sei inseguito dall'ADD devi fare in modo che esso passi SUGLI SPUNTONI che ha creato in precedenza, in modo che questo prenda piu' danni e poterlo uccidere piu' velocemente.
*Quando il boss lancia "Ondata di Magma" (Magma Wave), usa gli spuntoni per nasconderti dal danno.
**Tenere traccia dello spawn dell'add serve al tank per girarlo di qualche grado cosi' che l'add non faccia neanche un passo e venga stunnato istantaneamente.
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