Neltharus - Guida al Dungeon

Utilità generiche:

  • Dispell Curse/ Rimozione Maledizione - Maghi, Sciamani, Druidi ed Evoker 

L'ultimo boss del dungeon applica delle Maledizioni sui giocatori nel momento in cui si raccolgono dei "tesori" (leggi ultimo boss).

  • Dispell Bleed/ Rimozione Sanguinamento - Evoker, Razza Nano

Chargath salta sui giocatori applicando danno da sanguinamento.

 


Esecuzione

Per quanto possa sembrare uno dei Dungeon che fanno più paura (Mammuthone mi riferisco a te 😅), Neltharus è al momento tra i più facili da fare in tempo se ben eseguito. 

La meccanica principale del Dungeon che ti permette di farlo in tutta velocità sono le CATENE (chains in inglese). In tutto il percorso sono sparse qua e là delle catene cliccabili (immagine di fianco) che se utilizzate sui nemici gli infliggono un'enorme quantità di danno e stunnandoli per 3 secondi. Per usarle bisogna cliccarle, una catena ti si attaccherà addosso a partire dal pilone, e dovrai fare in modo che essa passi attraverso i nemici. Una volta utilizzate, lasceranno sul giocatore un Debuff della durata di 3minuti, che ti impedirà di utilizzarle di nuovo fino a che non scade. 

 

Ovviamente questa meccanica ti permette di prendere più Mob tutti insieme, attento però agli Affix della settimana (Bursting*, Bolstering*) e al tipo di nemici che scegli di pullare.

 

L'ordine più comune nell'esecuzione dei Boss è: Magmazanna (Magmatusk), Chargath, Gorek e Sargha.


Magmazanna - Magmatusk

Durante l'incontro il boss prenderà sempre più stack di danno aumentato e compariranno sempre più tentacoli sulla sua schiena, fino ad un massimo di 5 stack.

Ogni tot secondi, il boss caricherà verso la posizione di un giocatore casuale e andrà a schiantarsi contro il muro dietro di esso, evita la carica. Quando colpirà la parete, partiranno delle ONDATE DI LAVA che viaggeranno DAL BOSS verso la direzione dei giocatori, quindi non state vicini al boss in quel momento o non farete in tempo ad evitarle.

Nel mentre, la stanza si sporcherà di lava, non stare nelle pozze.

Tank: non portare MAI il boss sulla lava e spostalo subito via da essa anche dopo che il boss ha caricato, mentre il boss ha le zampe nella lava, infligge danni aumentati.

Healer: attento all'attacco "Magma Eruption", infliggerà danni a tutto il gruppo e lascerà anche un danno nel tempo da curare per qualche secondo, valuta bene l'uso dei tuoi cooldown di cura per questa situazione.

Dps: picchiate il boss, utlizza un difensivo se sei il bersaglio di Lava Spray, spostati subito in un punto in cui non ci sono altri giocatori e poi resta fermo, la magia consiste in un cono di lava che colpisce tutti i giocatori in linea, sia davanti che dietro di te, attento o potresti diventare un assassino!


Chargath, Flagello delle Scaglie

La meccanica principale consiste nell'utilizzo delle catene. Il concetto è lo stesso di quelle che troviamo sparse nel dungeon.

Ogni tot il boss lancia "Catena Vincolante", bersagliando 3 persone sulle quali lancerà delle Lance, queste rimarranno attaccate al giocatore tramite delle catene. I giocatori dovranno mettersi in posizione in modo da far passare il boss attraverso esse, NON ROMPERE TUTTE LE CATENE CONTEMPORANEAMENTE, o il danno che si prende rompendole sarà triplo.

Non passare sotto o molto vicino al boss durante questa fase, avrà un cerchio sotto di sé, se ci entri prenderai dei danni che rischiano di ucciderti.

A volte il boss si girerà verso un giocatore casuale, creando un cono frontale che infligge danno dal quale partirà poi un'onda di lava, da evitare entrambe.

Tank: quando il boss lancerà le catene su dps/healer, nello stesso momento comincerà ad inseguire il tank con "Focus Ardente", mentre il tank è inseguito dovrà fare in modo che passi in mezzo alle catene.

Healer: mentre il boss insegue il tank, pulserà anche danni a tutto il gruppo e per ogni catena che viene spezzata sul boss tutti riceveranno una botta di danno accompagnata da un DOT che fa male, valuta come giocare i tuoi cooldown. Ogni tanto il boss lancerà "Assalto Draconico" su un giocatore casuale e gli salterà addosso lasciandogli un DOT di tipo bleed per 14 secondi, fai particolare attenzione a chi è ferito da ciò.

Dps: usa un difensivo quando sei il bersaglio di "Assalto Draconico", NON entrare nel cerchio del boss mentre insegue il tank, coordinati con gli altri per evitare di rompere le catene tutte insieme. Una volta rotte le 3 catene il boss rimarrà stunnato per 12 secondi prendendo il 50% di danni in più, valuta come utilizzare i tuoi CD per fargli più danno possibile.


Mastro Forgiatore Gorek

Gorek è abbastanza semplice a livello di meccaniche. Quando il boss lancia "Tempesta della Forgia" continua a muoverti per evitare le pozzette rosse per terra. Quando il boss lancia "Egida Fiammeggiante" allontanati dai tuoi compagni se sei uno dei bersagli (avrete tutti dei cerchietti intorno) e attento alla X di fuoco che si creerà subito dopo l'esplosione dei cerchietti.

 

Tank: il boss ogni tot lancerà "Colpi Infuocati" che farà un po' male, non troppo, e poi ti spingerà all'indietro, saltandoti addosso poco dopo, spostati subito appena vieni sbalzato via.

Healer: subito dopo i cerchietti sugli alleati, rimarrà sui bersagli un DOT di fuoco da curare. Ogni tot il boss salterà al centro della stanza per lanciare "Martello Fiammeggiante", arriveranno sul gruppo 4 tick di danno belli grossi, calcola i tuoi cooldown con attenzione. Occhio al posizionamento tuo e degli alleati perchè a causa della formazione della stanza alcuni potrebbero risultare in LOS e quindi non curabili.

Dps: stai attento utilizzare dei difensivi quando il boss salta al centro della stanza e in generale prova a coordinarli con i cd di cura dell'healer.


Tank: niente di particolare, non ci sono tank-hit.

Healer: valuta l'uso dei tuoi CD quando il boss entra in fase, pulserà danni continui.

Dps: fai danno sull'addino di fuoco che inseguirà un alleato o aiuta a controllarlo, lascerà dietro di sé una piccola scia di lava, non passarci sopra.

TUTTI E 3 I RUOLI DOVRANNO AIUTARE A ROMPERE LO SCUDO.

Signora della Guerra Sargha

Partendo dalla base, nel momento in cui si entra in combattimento con il boss compariranno per terra vari mucchietti di monete che brillano, quindi cliccabili. La meccanica particolare di questo boss è che ogni minuto il boss entrerà "in fase", scudando sé stesso e quindi rendendosi immune ai danni, mentre cominceranno a cadere dal cielo varie pozze di fuoco. Il modo per fermarlo è lootare questi mucchietti d'oro nei quali troveremo vari oggetti utilizzabili tramite il bottone Extra che comparirà al centro della nostra interfaccia per rompergli lo scudo.

Gli oggettini che si possono trovare sono di 4 tipi e hanno tutti un tempo di lancio ma puoi farlo in movimento:

  • Bacchetta (della Negazione): bersaglia il boss, clicca il bottone.
  • Sfera verde (Bomba AntiMagia): clicca il bottone e dopodichè seleziona l'area della stanza sulla quale vuoi lanciarla in modo da colpire il boss
  • Pietra Azzurra (Pietra del Vigore Azzurra): bersaglia il boss e clicca il bottone, stai attento perché questo oggetto è il più pericoloso da usare dato che ti lancia contro il boss, attento alle pozze di fuoco.
  • Mazzo di Fiori (Rosa della Vallata): avvicinati al boss e clicca il pulsante, l'oggetto ha un raggio d'azione limitato intorno a te.